Poziom podstawowy
Zadanie 3: Morski Stworek i AlgiCel: Uczeń programuje prostą interakcję, w której morski stworek zjada algi.
Opis:
- Uczeń wybiera duszka morskiego stworzenia (np. krab, rozgwiazda).
- Dodaje duszka przedstawiającego algi.
- Programuje sterowanie morskim stworzeniem za pomocą strzałek (używa bloków "kiedy klawisz [strzałka] naciśnięty" i bloków z kategorii "Ruch").
- Programuje tak, aby po dotknięciu alg, algi znikały (używa bloku "jeżeli dotyka..." z kategorii "Czujniki" oraz bloku "ukryj" z kategorii "Wygląd").
........................................................................................................................................
Zadanie 3: Podwodny Labirynt
Cel: Uczeń tworzy grę, w której gracz steruje łodzią podwodną przez labirynt.
Opis:
- Uczeń rysuje tło przedstawiające podwodny labirynt z przeszkodami (ściany koralowe, skały).
- Dodaje duszka łodzi podwodnej i programuje jej sterowanie za pomocą strzałek.
- Programuje kolizje łodzi podwodnej ze ścianami labiryntu (używa bloku "jeżeli dotyka koloru [kolor ściany]" i cofa łódź o kilka kroków w przeciwnym kierunku).
- Dodaje duszka "Mety" (np. skrzynia ze skarbami) i programuje wygraną po dotarciu do mety.
- poziom podstawowy: Morski Stworek i Algi https://scratch.mit.edu/studios/37079293
- poziom rozszerzony: Podwodny Labirynt https://scratch.mit.edu/studios/37079295
