wtorek, 10 października 2017

Misja 1 Wyzwanie BADAĆ


< Niedawne odkrycie Kosmicznej Wyspy orbitującej w pobliżu naszej planety
jest nie z tego świata — dosłownie! Nasze satelity oszacowały, że wyspa ma
doskonałą wielkość do prowadzenia badań. Drużyna Międzynarodowej Stacji
Kosmicznej wybrała robota Dash jako najnowszego kosmonautę, prawdziwie
globalnego ambasadora, aby został pionierem nowej kosmicznej przygody.
Dash potrzebuje zaangażowanej pracy drużyny, aby pomogła mu w badaniach
każdego centymetra kwadratowego wyspy. Będziemy też potrzebowali kogoś,
kto będzie nagrywał odkrycia robota Dash i dzielił się nimi ze światem. >


PRZYGOTOWANIE:

1. Umieść robota Dash w polu A1, żeby rozpocząć.
2. Umieść mieszkańca wyspy (odwrócony do góry nogami kubeczek) w polu C3 i C7.



< NASZE WYZWANIE >

1. Zaprogramuj robota Dash, żeby odbył podróż po każdej komórce.
Omów ze swoją drużyną i udokumentuj to, co napotkał robot Dash.

2. Nie przeszkadzaj mieszkańcom wyspy na polach C3 i C7.
Jakich mieszkańców odkryłeś na wyspie? Ozdób te kubeczki, żeby reprezentowały Twoje odkrycia.

3. Nie opuszczaj Kosmicznej Wyspy (pozostań wewnątrz siatki)!






wtorek, 26 września 2017

Ozoboty


 Czekamy na przetłumaczenie misji "Wonder League" na język polski.
Nasza szkoła zakupiła ozoboty, więc w czasie naszych zajęć uczymy się je kodować. Mamy w planach w czasie trwania Code Week pokazać ozoboty w klasach 1- 3.











wtorek, 19 września 2017

Platforma Edmodo

Tegoroczna edycja konkursu Wonder League wymaga od nas zalogowanie sią na platformę https://www.edmodo.com/
Każda grupa dostała swój adres mailowy i bazując na nim zalogowaliśmy się na Edmodo. Nie obyło się bez problemów.  Dużą trudnoscią jest to, że w całosci jest anglojęzyczna. 




wtorek, 12 września 2017

poniedziałek, 28 sierpnia 2017

Zapisy na pozalekcyjne zajęcia z programowania.

Przed nami nowy rok szkolny. Czas na zapisy na dodatkowe zajęcia z programowania.

Wierzę, że wielu uczniów już nie może się doczekać nowego roku szkolnego 😄

W I semestrze nasze zajęcia będą związane z  Międzynarodowymi  Zawodami Wonder League. Konkurs  rusza już 18 września. Pracuje się w grupach maksymalnie  po 3-4 uczniów. Do każdego robota może być przypisana 1 grupa.
Uczniów, którzy chcą uczestniczyć w zabawie proszę o samodzielny kontakt ze mną w szkole w porze kółka komputerowego. Wymagana jest chęć uczenia się nowych rzeczy i programów, dobry humor oraz zamiłowanie do logicznego myślenia.

Zajęcia będą odbywać się we wtorki 14.00 - 16.30 oraz  w środy w godz. 15.30 - 17.00

Pierwsze spotkanie planuję zrobić już 5 i 6 września w sali 112. 

Strona konkursowa





piątek, 12 maja 2017

Pierwsze kroki w aplikacji Wonder

Ostatni cykl zajęć w piątkowej grupie poświęcimy na poznanie nowej rozbudowanej aplikacji do sterowania robotami. Program jest anglojęzyczny.


Przed nami przejście samouczka w nowej aplikacji. Czytamy polecenia i rozwiązujemy wskazane zadania - cóż nie jest to takie proste :) Praktyka czyni mistrza - Mistrza z Cieszkowianki. W przyszłym roku w tym programie będziemy pracować uczestnicząc w konkursie Wonder League.


piątek, 5 maja 2017

Mamy gościa i uczymy się tańczyć.

Na dzisiejszych Maksymilian zaprezentował nam swojego robota. Jednego z dwóch jakie ma w domu.



Robotem kierujemy za pomocą 2 kontrolerów. Może poruszać się do przodu oraz do tyłu. Oczywiście może także skręcać. Czasem uruchamiają się opcje w których robot się obraca lub uderza swoimi ramionami. Przy dwóch robotach można bawić się w walki robotów lub ścigać na trasie.
Szybko wyładowała nam się bateria, więc  wróciliśmy do Dasha.


Z jednego tabletu można kierować większą ilością robotów Dash. Dzisiaj wykorzystaliśmy tą możliwość i zaprogramowaliśmy roboty, by zatańczyły nam w tańcu synchronicznym.