środa, 30 listopada 2016

Misja na Marsa


Zamiast cotygodniowych zajęć komputerowych mieliśmy okazję uczestniczyli w warsztatach z programowania organizowanych przez Poznańskie Centrum Superkomputerowo-Sieciowe.  Zajęcia odbywały się w niedawno udostępnionej przestrzeni Laboratorium Szkoły Przyszłości.


Nasza grupa została podzielona na 5 zespołów  projektujących  poruszanie się mini-łazika marsjańskiego. Zadaniem uczestników było zaprojektowanie oprogramowanie do wykonania jednej wybranej marsjańskiej misji. 



Wcześniej  wykonaliśmy różne zadania aby poznać sposoby zdalnego operowania robotami, dowiedzieliśmy się w jaki sposób łazik potrafi orientować się w przestrzeni oraz jak ważne jest planowanie pracy w realizacji projektów. Zadania były realizowane przy pomocy klocków LEGO MINDSTORMS EV3.



W przerwie na nas czekały niespodzianki.























Dodatkowo uczestniczyliśmy jeszcze w zajęciach wprowadzających do zajęć z mechatroniki. Do naszej dyspozycji był szereg urządzeń elektronicznych takich jak głośniki, diody, wyświetlacze, przekaźniki ale także sensory ruchu, termometry, mikrofony, Genuino 101 wyposażone w akcelerometr, żyroskop oraz moduł komunikacyjny Bluetooth Low Energy oraz urządzenia mobilne.


  Mieliśmy wspólnie zaprojektować czujnik hałasu.  Jego zadaniem było na bieżąco mierzenie poziomu hałasu w sali, w przypadku zbyt dużego poziomu  program uruchamiał  alarm głosowy.


piątek, 25 listopada 2016

Andrzejki z robotami

Dzisiejszy wieczór spędziliśmy razem. Zamiast wróżb i lania woskiem  wybraliśmy programowanie robotów.




Dużo zabawy wszyscy mieliśmy przy nagrywaniu odgłosów dzikich zwierząt.



Najciekawszym dźwiękiem okazały się monety schowane w etui od telefonu  - "prawie jak grzechotnik" 





Pierwsza misja praktycznie zaliczona.


Może z  małymi problemami :)


Wspólny posiłek na zielonej trawce - jak tu się oprzeć?  Dziewczynki twierdzą, że  do 20.00 można jeszcze spokojnie jeść.

 

Chłopcom udało  się pomóc robotowi Dash pomóc w wykluciu się niebieskobrzusznych żółwi morskich, które są gatunkiem zagrożonym. Nasz Dash zepchnął płonącą górę śmieci z plaży, zanim narodzą się małe żółwie - cel w drugiej misji.


Jednak, nie w każdej drużynie okazało się to takie proste.





Olek i Kuba ciągle górą. Tym razem pomogli uratować rzadki gatunek królika zwanego królikiem jednookim.   Zagrażała mu populacja inwazyjnych pytonów. Ich Dash Robi stworzył dla królika Felka obszar ochrony. Przed nimi tylko 2 misje.

Mamy już nowe roboty

Nasza Rada Rodziców dokupiła dla naszej szkoły jeszcze 3 roboty Dash i 3 jego towarzyszy.


Drużyna w komplecie - małe przedszkole :)



Aby nam się nie pomyliły wszystkie  dostały swoje imiona. Nazwy zostały  zaczerpnięte z pomysłów uczniów zebranych podczas zajęć z klasami 1-3.

poniedziałek, 21 listopada 2016

I Misja - pierwsze niewiadome






















Do pracy przystąpiły także dziewczynki z klasy 5d. Okazało się, że jednak nie tak łatwo  jest zaprogramować Dasha by wykonał I Misję. 

czwartek, 17 listopada 2016

Zwierzęcy kamuflaż

Nareszcie rozpoczęliśmy  rozwiązywać swoje zadania konkursowe. Pierwsze zadanie to Zwierzęcy kamuflaż.
Nasz robot ma za zadanie zbadać wyspę i dowiedzieć się, gdzie znajdują się zwierzęta. 



Chłopcom, po godzinie pracy udało się już zaplanować jaką drogę pokona robot. Przed nimi jeszcze nagrywanie unikalnych odgłosów egzotycznych gatunków.

Mamy oryginalną matę :)




Nasza szkoła zakupiła matę, która jest dedykowana dla naszego konkursu.  Po konkursie będzie mogła być wykorzystywana jako mata edukacyjna. Jest podzielona na 30 cm kwadraty. Idealna do pracy z robotami Dash.




czwartek, 3 listopada 2016

Poznajemy aplikację Wonder



Dzisiejsze zajęcia były poświęcone na poznanie aplikacji w której będziemy programować Dasha i Dota w ramach konkursu.


Przy trudniejszych zadaniach trudzi się Zosia, a Ania szuka rozwiązania przy pomocy tablicy.


Na tym etapie grupy mogą jeszcze sobie wzajemnie pomagać. 


Opis aplikacji Wonder