wtorek, 20 grudnia 2016

Przemyślenia o Dash`u i Docie.

Według mnie praca z Dash`em i Dot`em była interesująca. Dzięki konkursowi, moja wiedza o kodowaniu robotów się powiększyła. Moim zdaniem, wiedza o kodowaniu robotów w przyszłości bardzo mi się przyda. Dziekuję za przeczytanie. Pozdrawiam.
Praca z Daschem i Dotem 

Misje które  wykonywałyśmy z robotami były interesujące i ciekawe. Świetnie bawiłyśmy się programując roboty. Czasami bywało trudno lecz poradziłyśmy sobie. Polecamy Dascha i Dota i aplikacje Wonder.

                                         Pozdrawiamy Dominika,Julia i Amelia

piątek, 16 grudnia 2016

Świąteczny prezent

Firma Wonder Polska dla wszystkich dzieci biorących udział w pierwszych międzynarodowych zawodach Wonder League przygotowała drobny upominek.

Dziękujemy :)








czwartek, 15 grudnia 2016

Praca z Dashem i Dotem.

Hej!
Przez ostatnie nie całe 4 miesiące pracowaliśmy z Dashem i Dotem.
Dash i Dot to wspaniałe roboty!
Słuchały Naszych poleceń, rozbawiały Nas, pomagały Nam w różnych zadaniach.
Gdyby nie oni nie nauczylibyśmy się dużo rzeczy np. sterowania robotami, nagrywania dźwięków.
Mamy nadzieję, że jeszcze kiedyś się z Nimi spotkamy.
Dzięki!
Daria i Jula.

środa, 14 grudnia 2016

Ostatnia misja w tym roku kalendarzowym

Misja 5: Próba ognia
Szalejący  pożar  rozprzestrzenia  się  po  całym  lesie  bambusowym, który  jest  domem  pandy! Młoda panda  wspięła  się  na  drzewo,  aby  uciec  przed  płomieniami.  Pomagamy robotowi  Dash  ugasić  ogień uratować pandę!

Nasze zadanie:
1. Losowo ustawcie robota Dot (małą pandę) na szczycie jednego z kubków. Pozostałe kubki będą reprezentować płonące  drzewa.  Połóżcie  piłeczki  do  ping ponga  na  szczycie  pozostałych dwóch odwróconych kubków.
2. Nie wiecie gdzie młoda panda będzie chciała się ukryć, dlatego Wasz program musi działać we wszystkich miejscach, które mogą być zagrożone pożarem.
3. Dash musi odnaleźć odwrócone kubki z piłeczkami na ich szczycie i zrzucić piłeczki, aby ugasić pożar.


poniedziałek, 12 grudnia 2016

Misje 2, 3 i 4

Chłopcy umieścili już 3 kolejne wykonane zadania.

Misja 2: Wieża śmieci

Wielka  wieża  płonących  śmieci  zagraża  ulubionemu  miejscu  wykluwania  się  małych niebieskobrzuchych  żółwi  morskich,  które  są  gatunkiem  zagrożonym.  Pomagamy  robotowi  Dash zepchnąć płonącą górę śmieci z plaży, zanim narodzą się małe żółwie.

Nasze zadanie:
1. Losowo  ustawcie  robota  Dot  (ciężarną  samicę  żółwia  morskiego)   na   szczycie   jednego kubków. Drugi kubek symbolizuje śmieci płonące na plaży.
2. Nie wiadomo, gdzie samica żółwia morskiego zdecyduje się na poród, dlatego program musi zadziałać w obu miejscach.
3. Dash musi znaleźć kubek palących się śmieci i zepchnąć go do rzędu E. 


Misja 3: Ratunek dla królika
Następnym przystankiem robota Dash jest las, gdzie ma uratować rzadki gatunek królika zwanego błękitnym  królikiem  jednookim,  któremu  zagraża  szybko  rosnąca  populacja  inwazyjnych  pytonów, szczególnie rozsmakowanych  w mięsie królika. Pomagamy robotowi Dash stworzyć obszar ochrony, aby króliki mogły bawić się bez obaw! 

Nasze zadanie:
1. Losowo umieścić 1 kubek do góry dnem w środku pola B3, B4, lub B5. Umieścić robota Dot (królika) na szczycie kubka.
2. Nie  wiadomo,  gdzie  będzie królik,  dlatego  program  musi  zadziałać  we  wszystkich  trzech miejscach.
3. Robot Dash musi okrążyć kubek z robotem Dot przynajmniej 3 razy. 


Misja 4: Problemy niedźwiedzia polarnego
Następnym  przystankiem  robota  Dash  jest  arktyczna  tundra  przybrzeżna.  Lód  topnieje,  a  mama niedźwiadka polarnego podczas polowania utknęła na fragmencie lodu, który dryfuje na otwarte morze. Używając  robota  Dash  pomagamy  niedźwiedzicy  powrócić  do jej  dziecka,  przysuwając  górę  lodową powrotem do lądu.

Nasze zadanie:
1. Losowo umieścić 1 kubek do góry dnem w środku pola B6 lub B7 i ustawić robota Dot na jego szczycie. Dot będzie niedźwiadkiem.
2. Nie  wiadomo,  gdzie  będzie  mały  niedźwiadek,  dlatego  program  musi  zadziałać  w  obu miejscach.
3. Dash  musi  odnaleźć  niedźwiedzią  mamę  i  przepchnąć    na  pole  znajdujące  się  obok niedźwiedziątka.
a. Jeśli niedźwiadek jest na polu B6, niedźwiedzica musi być przesunięta na pole B7.
b. Jeśli niedźwiadek jest na polu B7, niedźwiedzica musi być przesunięta na pole C7.

I misje już w sieci

3 drużynom udało się ukończyć pierwsze misje.
Nasz kanał na youtube.com

https://www.youtube.com/user/DashiDotSP2

Misja 1: Zwierzęcy kamuflaż
Robot  Dash musi  zbadać wyspę, aby dowiedzieć się gdzie znajdują się zwierzęta, bez zakłócania ich spokoju!

Musimy pomóżcie  robotowi  Dash  odwiedzić  cztery  miejsca  na  wyspie,  aby  nagrać  i  odtworzyć unikalne odgłosy egzotycznych gatunków.

Nasze zadanie:
Przejście robotem Dash na pola B3, B5, D3 i D5. Do pól można przechodzić w dowolnej
kolejności. Na każdym polu robot Dash powinien wykonać następujące czynności:
1. Włączyć Czerwone światło
2. Odczekać 1 sekundę
3. Włączyć Zielone światło
4. Odtworzyć zwierzęcy odgłos



Praca Julii, Ameli, Dominiki i 2 Weronik.



Film  chłopców Olka, Kuby i Igora.




Misja Ani, Natalii, Klary i Zosi.

czwartek, 8 grudnia 2016

Termin ukończenia misji coraz bliżej

To już nasze ostatnie nasze spotkanie w tym roku kalendarzowym. Kończymy nasze misje, nagrywamy i wysyłamy na konkurs.


Czasem trudno jest "dogadać " się z Dashem by zrobił dokładnie to na czym nam zależy.


Chłopcy są przy ostatnim zadaniu do którego wymagane są małe piłeczki tenisowe. Na razie ich rolę przejęły kasztany.



Program Wonder doskonale działa także na telefonie, gorzej gdy pracuje się w kilka osób.