Celem tej zabawy jest pokazanie, że można uczyć się o informatyce bez komputera.
Z każdej z wysp można się wydostać w kierunku dwóch innych za pomocą dwóch statków: A lub B. Jest jednak pewien problem: dopóki nie wsiądziemy na pokład nie dowiemy się, dokąd statek płynie! Piraci nie udostępniają mapy, na której byłyby zaznaczone wszystkie wyspy.
Każdy więc musi stworzyć własną mapę, za pomocą której będzie śledzić trasę swojej podróży.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz