poniedziałek, 19 października 2020
Zdalne sterowanie mBotem na różne sposoby
piątek, 16 października 2020
Pierwszy program z mBotem - proste zdalne sterowanie
Zaczynamy zajęcia w ramach programu CMI - grant projektowy z otrzymanymi w zeszłym roku robotami mBot. Pierwsze zajęcia rozpoczęliśmy od zalogowania się do platformy mBlock.
Na razie mamy tylko 3 roboty i pracujemy w 3 grupach kilkuosobowych,
Korzystamy z gotowych scenariuszy. Pierwsze dotyczą zapoznania uczniów ze środowiskiem mBlock oraz stworzenie prostego programu do zdalnego sterowania robotem.
Z robotem łączymy się za pomocą dołączonego do zestawu Makeblock Bluetooth Dongle. Nie obyło się bez problemów, ale w efekcie wszystkim grupom się połączenie udało.
Korzystając ze wskazówek, każda grupa wspólnymi siłami napisała program pozwalający sterować robotem za pomocą klawiatury w taki sposób, by możliwa była jazda w przód, w tył, skręty w obu kierunkach oraz zatrzymywanie robota.
środa, 20 maja 2020
Alien Language
środa, 13 maja 2020
Face Finder - zmieniamy twarz w kreskówkę
Zadanie rozpoczęliśmy od strony https://machinelearningforkids.co.uk/#!/pretrained. Uruchomiliśmy Scratch3, z rozszerzeń dodaliśmy Video Sensing (czujniki wideo) oraz Face detection (wykrywanie twarzy).
Na scenie umieściliśmy skrypt wykrywający obiekt w kamerze.
Usunęliśmy duszka kotka, w jego miejsce dodaliśmy 3 duszki: oko prawe, oko lewe i nos.
czwartek, 7 maja 2020
Nieśmiała Panda - ostatnie zajęcia dla grupy Beniamin w pogramie AI School & Academy
środa, 6 maja 2020
Wirtualne zwierzątko - Virtual Pet
środa, 29 kwietnia 2020
Blokowanie twarzy
Ten i inny scenariusz dostępny jest na https://machinelearningforkids.co.uk/#!/worksheets
Po zalogowaniu na https://machinelearningforkids.co.uk/ tworzymy nowy projekt "Face lock" rozpoznający obrazy. Tworzymy w nim dwie etykiety: "Granted" i "Denied". Umieszczamy w nich swoje zdjęcia oraz zdjęcia innych osób.
Po przetrenowaniu uruchamiamy gotowy projekt Face Lock w Scratch. Dokładamy skrypty z rozszerzenia powstałego w wyniku trenowania naszego modelu. I testujemy działanie naszego programu.
Oczywiście Julia Z. była pierwszą osobą, której udało się z sukcesem ukończyć program :)
wtorek, 28 kwietnia 2020
Pac Man online w grupie Beniamin
Był to ostatni scenariusz przewidziany dla tej grupy.
Zadaniem uczestników, było stworzyć inteligentną grę, która będzie uczyć się na podstawie tego, jak gra uczeń.
Scenariusz zajęć okazał się jednym z najtrudniejszym. Ważny okazał się etap, w którym należało zapisać grę na swoim dysku, jeszcze przez przetrenowaniem jej przez ucznia. Ponieważ, tego nie zrobiliśmy, byliśmy zmuszeni do powtórzenia całego tego etapu.
Mimo problemów udało nam się ukończyć projekt.
Gra, którą stworzył jeden z uczniów, okazała się największą niespodzianką. W jego wytrenowanej grze komputer radził sobie tak dobrze, że gra nie miała końca. Duszek mógł uciekać w nieskończoność przed pożarciem.
czwartek, 16 kwietnia 2020
Nieśmiała Panda - I zajęcia online
Z dostępnych propozycji wybraliśmy "Nieśmiałą Pandę".
środa, 11 marca 2020
Photon uczył i bawił
środa, 4 marca 2020
Gra "PAC - MAN"
Po zalogowaniu na stronę https://machinelearningforkids.co.uk, utworzylismy nowy projekt, który ma rozpoznawać "numbers".
Utworzyliśmy 4 kategorie: prawo, lewo, góra i dół.
środa, 26 lutego 2020
Gra "Papier, kamień i nożyczki"
Na stronie https://machinelearningforkids.co.uk/ każdy z uczniów zalogował się na swoje uczniowskie konto i utworzył 3 kategorie.
Na poczatku próbowaliśmy wyszukać w sieci takie zdjęci, które mogłyby zostać wytrenowane. Niestety, okazało się, że takich zdjeć jest za mało lub są w takim zapisie, który nie może zostać załadowany do programu.
Doszliśmy do wniosku, że postaramy sie w takim razie wykorzystać kamerkę i pomagając sobie wzajemnie wykonamy niezbędne zdjęcia.
Sukces okazał się połowiczny, gdyż tym razem zbuntował się nam program i podczas uruchamiania trenowania pokazał się komunikat o wykorzystaniu możliwych kont. Co oznacza koniecznosć aktywacji kolejnego konta nauczycielskiego. Niestety na tych zajęciach nie zdążyliśmy już dokończyć naszego zadania. Od niego rozpoczniemy kolejne spotkanie.
wtorek, 25 lutego 2020
Kamelon po raz drugi
Po utworzeniu 3 kategorii, umieszczaliśmy w nich zdjęcia przedmiotów z wybranymi kolorami. Teraz już wiemy, że najefektywniejsze były modele w których zdjęcia prawie w całości były "pokolorowane jednym kolorem".
Tej grupie zadanie udało się zrobić, pod jednym warunkiem, gdy udało się zainstalować poprawnie kamerkę. Czasem w zadaniu pomagała zmiana przeglądarki.
środa, 19 lutego 2020
Educathon – Programuj #naMarszalkowskiej” 2020
wtorek, 18 lutego 2020
Avatarek 2020
Na 19 drużyn nasza reprezentacja zajęła 7 miejsce. Należało wykazać się bardzo rozległą wiedzą znacznie wykraczającą ponad podstawe programową. Poziom był wyrównany i różnica między punktami nie była bardzo duża. Uzyskane miejsce jest dużym osiagnięciem i potwiedzeniem dużej wiedzy naszych uczniów.
środa, 12 lutego 2020
Kameleon w Scratch
Na stronie https://machinelearningforkids.co.uk/ utworzyliśmy 3 kategorie dla kolorów: czerwony, zielony i niebieski.
Wytrenowaliśmy model.
Następnie w programie Scratch 3 wybraliśmy gotowy projekt z Kameleonem. Po zdublowaniu postaci na 3 duszki, przyporządkowliśmy im 3 różne kolorowe kostiumy.
Niestety po ułożeniu skryptów według wskazówek nasz program nie działał jak powinien.
Zobaczymy jak program wykona grupa Beniamin i zastanowimy się gdzie jest błąd w naszym zadaniu.
wtorek, 11 lutego 2020
Tworzenie własnego chatbota – rozpoznawanie emocji w wypowiedziach tekstowych w grupie Beniamin
Najciekawsze okazało się sprawdzanie reakcji na nasze słowa innego chatbota.
czwartek, 6 lutego 2020
Składamy nasze mBoty
Wolny czas w okresie ferii wykorzystaliśmy także, by złożyć nasze nowe roboty.
Okazało sie z czasem, że pewne elementy trzeba poprawić. Na nasze szczęście w grupie mamy specjalistę, który szybko sobie poradził z problemami :)