Po zalogowaniu na stronę https://machinelearningforkids.co.uk, utworzylismy nowy projekt, który ma rozpoznawać "numbers".
Utworzyliśmy 4 kategorie: prawo, lewo, góra i dół.
Odszukaliśmy grę "Pac-man" na platformie. Uruchomiliśmy ją, zmodyfikowaliśmy kod programu poleceń według instrukcji i każdy rozegrał kilka rozgrywek. W tym czasie nasz model uzyskał dane do nauki. Im więcej rozgrywek rozegraliśmy, tym więcej danych uzyskał nasz model.
Przetrenowaliśmy model, dołączyliśmy do kodu nowe bloczku uzyskane po trenowaniu.
Na zakończenie sprawdziliśmy jak z grą radzi sobie komputer bez naszej pomocy. U każdego ucznia widoczna była inna strategia unikania zagrożenia.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz