http://www.baltie.net/(S(p1o3qztocqboh1http://www.baltie.net/(S(p1o3qztocqboh135ncec2lbs))/Default.aspx?ContestID=88&DisplayFor=235ncec2lbs))/Default.aspx?ContestID=88&DisplayFor=2
Terminy w naszej szkole:
▪ Termin zgłoszenia | - | 09.01.2019, godz. 13:00 |
▪ Termin nadsyłania prac | - | 09.01.2019, godz. 13:00 |
▪ Początek pracy komisji szkolnej | - | 04.01.2019, godz. 13:00 |
▪ Koniec pracy komisji szkolnej | - | 11.01.2019, godz. 13:00 |
W konkursie mogą brać udział uczestnicy indywidualni i zespoły. Zespół musi mieć przewodniczącego i maksymalnie 2 pozostałych członków. Zespół do konkursu zgłasza przewodniczący.
Temat konkursu:
- Boże Narodzenie, Mikołaj, Adwent
- Zima, sporty zimowe
- Można stworzyć życzenie, grę lub inny związany z tematem program. Stworzony program nie może być brutalny ani nikogo obrażać.
Program może być stworzony tylko za pomocą narzędzi B3 lub B4 i musi zawierać oryginalne (tzn. stworzone przez autora programu, a nie pobrane skądś) pliki graficzne, dźwiękowe i video!
Oznacza to, że program nie może wykorzystywać żadnych obrazków, dźwięków i filmów innych autorów, rodziców czy nauczycieli, nawet jeśli wykorzystany plik jest ogólnie dostępny w Internecie.
Oznacza to, że program nie może wykorzystywać żadnych obrazków, dźwięków i filmów innych autorów, rodziców czy nauczycieli, nawet jeśli wykorzystany plik jest ogólnie dostępny w Internecie.
Uczestnicy konkursu do określonego terminu (dzień zamknięcia zgłoszeń) muszą wgrać na serwer konkursowy swój program i w dalej będą realizowane tzw. etapy ocen (w dalszym tekście tylko etapy).
Zasady wysyłania plików:
- Programy na konkurs mogą być wysyłane jedynie w formacie BZIP dla B3 albo ZIP dla B4.
- Jak utworzyć plik BZIP?
Przed spakowaniem projektu do BZIP, najpierw zapisz swój program na dysk, aby mieć ostateczną wersję programu i dopiero potem spakuj projekt do BZIP.
Aby spakować projekt do bzip, wybierz w Baltie 3 "Zapisz jako" i wybierz "Baltiego spakowany projekt *.bzip". - Plik BZIP albo ZIP może zawierać tylko jeden program/projekt konkursowy.
- W nazwach plików nie można stosować znaków diaktrytycznych i spacji. Wszystkie pliki muszą się rozpocząć o tej samej nazwie jak Twój program .bpr (.sgpbprj). Więcej o nazwach plików zobacz punkt 15. w regulaminie konkursuCreative Baltie 2010.
- Obowiązkowa treść pliku nazwa.BZIP / ZIP zależy od narzędzia SGP (Baltie 3, ), gdzie nazwa jest nazwą Twojego programu/projektu:
nazwa.TXT krótki opis programu w formacie TXT (kodowanie UTF-8) nazwa.PDF szczegółowy opis programu w formacie PDF nazwa.BPR Baltie 3 - kod źródłowy programu nazwa.Bnn Baltie 3 - pliki Twoich przedmiotów nazwa.Snn Baltie 3 - pliki Twoich scen nazwa-n.PNG / GIF / JPG
n oznacza cyfrę od 0 do 3maksymalnie 4 ładne screeny z programu,gdzie screenshot nr 0 jest głównym screenshotem (obowiązkowy screenshot) nazwa*.* reszta plików projektu (dane, WAV, MID, BMP itd.) oraz podfoldery,
gdy nazwa*.* może być najwyżej 32 znaków (w tym rozszerzenie), nie wolno używać spacji ani narodowych znaków diakrytycznych, należy używać tylko znaków A-Z, a-z, 0-9, "-" (minus), "_" (podkreślenie) i "." (kropka).nazwa.ICO (opcjonalne) ikona, wielkość 32x32 pikseli
Kryteria oceny prac konkursowych:
- Funkcjonalność programu - max. 10 pkt.
- Oryginalność programu - max. 10 pkt.
- Opracowanie graficzne - max. 10 pkt.
- Pomysłowość programu i jego interaktywność - max. 10 pkt.