Celem naszych zajęć było stworzenie inteligentnego programu, który reagowałby na kolory otoczenia.
Na stronie https://machinelearningforkids.co.uk/ utworzyliśmy 3 kategorie dla kolorów: czerwony, zielony i niebieski.
Wytrenowaliśmy model.
Następnie w programie Scratch 3 wybraliśmy gotowy projekt z Kameleonem. Po zdublowaniu postaci na 3 duszki, przyporządkowliśmy im 3 różne kolorowe kostiumy.
Niestety po ułożeniu skryptów według wskazówek nasz program nie działał jak powinien.
Zobaczymy jak program wykona grupa Beniamin i zastanowimy się gdzie jest błąd w naszym zadaniu.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz