Wróciliśmy do strony projektu, utworzyliśmy kategorie: miłe i niemiłe słowa.
Po przetrenowaniu modelu, wykorzystaliśmy nowe rozszerzenie i zmodyfikowaliśmy nasz skrypt.
Na zakończenie sprawdzaliśmy czy buźka prawidłowo reaguje na słowa, które do niej kierujemy.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz